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【Apex速報】先日開催された開発者とのQ&A内容まとめがこちら(画像)

目次

今後のレジェンド強化予定について

【質問】
レジェンドクラスのアップデートが続く中、
リコンとコントローラークラスに関しても
近いうちに大幅な調整が実施される可能性はあるのでしょうか?

特に、コントローラークラスは
サポートやアサルトクラスに比べて
扱いが厳しい印象を受けます。
クリプトやシアが再び活躍できる環境に戻り、
ワットソンやコースティックがさらにパワーアップすることを期待しています。

現状のワットソンとコースティックも強力ですが、
最近の変更によって
他クラスに押され気味になっていると感じられます。
ぜひ、コントローラークラスに対する大きなアップデートを実施してほしいです。

【回答:RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー)】
確かに、リコンおよびコントローラークラスについては
調整の可能性が議論されていますが、
現時点ではクラス全体の刷新よりも、
各レジェンド個別への直接的な調整が中心となる見込みです。

現在進行中の「クラスごとのアイデンティティ強化」シーズンが
一区切りした後、
今後の方向性が検討されることになるでしょう。

具体的には、パフォーマンスが低迷している
ワットソン、コースティック、クリプト、シアなどのレジェンドに対して、
クラス調整が落ち着いた段階で
何らかの強化が加えられる可能性が高いと考えています。

特に、コースティックについては
デザイナーのLarsonがすでに改善の意向を示しているため、
今後の変更に期待が持てる状況です。

また、ワットソンについても、
より幅広いプレイヤーに支持される存在にするための
再検討が進められているため、
今後のアップデートにご期待ください!

ライフライン調整について

【質問】
ライフラインのアルティメットが
発動するまでのタイムラグについて、どう思われますか?

シールドの上部と下部の保護範囲が狭いため、
特に開けたエリアでの不意の攻撃時に
即座にカバーとして利用することが困難です。

また、設置に要する時間が長すぎるため、
ジブラルタルのドームと比べると、
操作性に大きな差が生じているように感じます。

現在のTTK環境を踏まえると、
もっと迅速に展開できる設計への改善が望まれるのでは
ないでしょうか?


【回答:RSPN_Eric(リスポーン・リードデザイナー)】
高速TTKが求められる現状において、
ライフラインのアルティメットの発動遅延に対する
ご意見は非常に貴重です。

ご指摘いただいた点は、今後の調整検討時の
重要な検討材料となるでしょう。

ただし、ライフラインは現状でも依然として
非常に強力なレジェンドであり、
過去のナーフ調整や金ノックダウンシールドの撤廃、
さらにはサポートクラスの「ヒールエキスパート」パークの削除
にもかかわらず、
高いピック率と勝率を維持しています。

そのため、彼女の調整は、
チーム再建能力という彼女の強みを保ちつつ、
バランスを崩さないよう、慎重に進める必要があると
考えています。

TTK減少の狙い

【質問】
武器ダメージを上げ、TTK(倒すまでの時間)を10%短縮する一方で、
最大アーマーの体力を下げた結果、
レッドアーマーがランダムドロップ限定になった理由は何でしょうか?

従来通りEVO進化で獲得できるべきとのご意見もありますが、
単に武器ダメージの強化だけで調整は不十分だったのではないでしょうか?

【回答:RSPN_Eric(リスポーン・リードデザイナー)】
私たちは、単に武器の攻撃力を上げるだけでなく、
ゲーム全体のTTKのバランスをより精密に調整する意図があります。

最終リングで全員がレッドアーマーを装備している状態は、
試合が延長され、消耗戦に陥りやすい傾向を招いていました。

もし武器ダメージの強化のみで調整を行えば、
序盤の戦闘バランスが大きく崩れるリスクがあったためです。

そこで、ヘルメットやアーマーの仕様を変更することで、
試合の各段階に合わせた最適なバランス調整を可能にしました。

このアプローチにより、
武器の強化とTTKの短縮を実現しつつ、
全体としてのバランスを維持することを狙っています。

漁夫に対する考え方と壁持ちレジェンドについて

【質問】
レジェンドや武器のメタ変更により、ゲーム全体が新鮮になっている点は評価しますが、
一方で新たな問題も浮上しています。

特に、TTKが短縮された結果、
サードパーティが急増していると感じます。
ダイヤモンドランク以上では、
ランクマッチのエントリーコストが高いにもかかわらず、
あたかもデスマッチのような状況になっているようです。

さらに、
サードパーティはプレイヤーのHPが低下したタイミングで必ず襲撃してくるため、
その影響でランクが下がるケースが頻発しています。
加えて、
ブロンズ帯のプレイヤーでも容易にダイヤモンドに到達できる現状では、
サードパーティ対策の経験不足が深刻な問題を引き起こしていると感じられます。

こうした状況を改善するための対策は検討されているのでしょうか?
また、新たな(またはリワークされた)レジェンドとして、
サードパーティを防ぐ「通り抜けられない壁」のアビリティを持つキャラクターの実装は、
計画の中にあるのでしょうか?

【回答:RSPN_JayBiebs(リスポーン・ゲームデザイナー)】
サードパーティの問題は、
Apexにおいて非常に興味深いテーマであり、
私自身も長い間、さまざまな角度から検討してきました。

まず、
サポートクラスの改定やレッドアーマーの普及は、
プレイヤーの生存率向上を目指した施策として実施されたものです。
これにより、試合中にリセットを促し、
次の戦略に移るための余裕を生み出すことが狙いでした。

しかし、
この調整が結果として、戦闘を延長させる要因となり、
サードパーティのリスクを高めた可能性も否定できません。

現在、
試合が短時間で決着する傾向にあるため、
戦闘中以外の時間にアグレッシブなプレイヤーが、
サードパーティ行動に出るケースが増えていると考えられます。
また、
ロビーの進行速度がやや速くなっている点も、
状況に影響を与えているかもしれません。

さらに、
今シーズンのメタはよりアグレッシブなレジェンドの利用を促進しており、
以前はギブのバブル、ニューキャッスルの壁、
ライフラインのリバイブドローンといった、
戦闘後のリセットをサポートする要素があったのに対し、
現在はそれらの効果が薄れているため、
プレイヤーの立ち回りがより直接的に結果に結びついています。

個人的には、
現在のランクシステムが、
十分なペナルティを与える設計になっていないことが、
サードパーティ問題の根本原因の一つと考えています。
どのメタが主流となっても、
キルポイント(KP)を重視する傾向が、
エンドゲームでの戦略的なプレイを阻害している現状があります。

なお、「サードパーティを防ぐ壁のアビリティ」については、
私自身もその可能性を検討した経験があります。
しかし、壁の大きさ、設置場所、視認性、さらには
音の効果など、複数の要因を総合的に考慮する必要があり、
具体的な実装方法を決定するのは非常に難しいと感じています。

そのため、
皆さんからの具体的な提案や意見を、
今後の開発の参考にさせていただければと思います。

今後の調整予定/新レジェンド/レジェンドマスタリーについて

【質問】
前回のAMAで、
スカーミッシャークラスのレジェンドが近々強化されるとのヒントがありました。

ところで、
コントローラーやリコンクラスに対しては
見直しの予定があるのでしょうか?

シーズン22での調整はあったものの、
サポートやアサルトクラスの強化と比べると
影が薄くなっている印象を受けます。

さらに、
レジェンドスポットライトパスは一定の価値を持つものの、
武器マスタリーのようなレジェンドマスタリーシステムの導入で
より大きなメリットが得られるのではないかという意見もあります。

レジェンドマスタリーの導入について、
議論は行われたのでしょうか?

【回答】
私たちは、時折ささやかなヒントをお伝えすることを楽しんでいます。

現状では、
コントローラーやリコンクラス全体の包括的な見直しは予定しておりません。
むしろ、サポートクラスのように、
他のクラスへのバフを控えめにする方向で調整が入る可能性が高い状況です。

各クラスのバランスが安定するのを待つために、
シーズンごとの個別強化を行った結果、
同じクラス内でレジェンド同士の競争が激化していることが分かりました。

そのため、今後は
クラス全体に影響を与える大規模な変更を模索していく予定です。

例えば、シアやコースティックは
現在も注視対象となっており、
コントローラークラスのパークに対する大幅な変更など、
一部のクラスに関する課題も認識しています。

ただし、どの修正を優先するかは、
時間やリソースの関係で慎重に決定される必要があります。

また、新たなレジェンドの導入については、
現在のロースターが増加した結果、
新レジェンドのインパクトが以前ほど大きくなくなったため、
リリース頻度を抑えつつ、
ゲームのコア体験の向上に重点を置いています。

もちろん、
新たな「チェスの駒」のような存在を追加する可能性は、
将来的に十分検討されるでしょう。
予想外に早いタイミングで新レジェンドが登場することもあり得ます。

最後に、
レジェンドマスタリーについてですが、
現時点では専任の担当チームが存在しないため、
具体的な計画は進行中ではありません。
しかし、皆さんからの貴重なフィードバックは、
チーム内で共有し、
適切な担当者へと伝えていく予定です。

シーズン25ではスカーミッシャーが強化

【質問】
特定のクラスだけが調整されているように見えますが、
全クラスが均等に改善されるアップデートの計画はありますか?

【回答:RV-Devan(リードゲームデザイナー)】
次に注目するのは、
スカーミッシャークラスです。

現在、各クラスに個別の焦点を当てた調整を進めており、
特に最近実装されたパークの影響が大きく出ています。

そのため、
最終的にはすべてのクラスがよりバランスの取れた状態になるよう、
調整を重ねていく予定です。

さらに、
サポートクラスの調整が完了次第、
アサルトクラスのパークに関しても、
今シーズンの終盤には安定感が増す見込みです。

引用元

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